Overview 서적과 아티클을 활용한 얼라인 작업을 시작하다 어제 받았던 피드백을 바탕으로 우리에게 필요한 방법론 지식을 서적, 아티클을 통해 먼저 피그마에 요약하여 적어두고, 작업을 시작하는 방식으로 프로세스를 변경하게 되었다. 이렇게 프로세스를 변경하니 정말 좋은 점이 다량 발생하게 되었다. 1. 원활한 팀원들 간의 얼라인 작업 팀원들끼리 방법론을 적용하는 방식이 조금씩 달라 난항을 겪은 이전상황과 달리, 방법론의 지식을 한번더 상기시킨 팀원들과 나는 해당 방법론을 더욱 확실하게 사용할 수 있게 되었다. 조원들끼리 써놓은 텍스트는 하나로 통일되었으며, 추가적인 더블체크로 한 명이 작성한 것과 비슷하게 변화하였다. 2. 다른 길로 샐 때마다 직관적인 인지 가능 팀원들 간에 워딩이 다르게 나올 때마다 ..
Overview 의견을 제시하며 느꼈던 부분 오늘 조원분들과 함께 도메인을 결정하는 시간을 가지게 되었는데, 내가 의견을 어필하는 과정에서 생기는 문제점을 찾을 수 있는 시간이 되었다. 의견을 어필할 때는 조금 구체적으로 내 의견을 보여줄 수 있는 요소들이 필요하다는 생각이 들게 된 것이다. 소통을 할 때 가장 중요한 것은 내 의견을 정확하게 전달하는 것이다. 그런데 내 발화는 의견을 정확하게 전달하기에는 조금 부족하다는 느낌을 받은 것이다. 이때, 내 의견 어필이 실패한 부분은 타당하다고 여겼으나, 내 발화에 실망을 하게 되었다. 해당 부분은 다음과 같다. 먼저 언어를 끝맺는 부분이 부자연스럽다. 어떤 서술어로 종결을 할지 생각하는 시간이 길다는 의미이다. 한국어는 서술어가 뒤에 배치되어 있어 뒤로 갈..
Overview 개인적인 역량을 보충하는 시간 오늘은 개인적으로 생각했을 때 내가 부족하다고 여기는 부분에 대한 아티클 서치를 진행하였으며, 챌린지 스터디원 분들의 아티클 분석 자료를 보며 인사이트를 얻는 시간을 가졌다. 특히 저번 프로젝트에서 가장 도움을 많이 받았던 PRD에 대한 정보를 조금더 확실하게 알아두기 위한 서치를 진행하였고 관련 아티클을 많이 확보하여 정리하는 시간을 가졌다. 또한 머티리얼 디자인 가이드 또한 복기하는 시간을 가졌고, 코딩에 대해 내가 놓친 부분은 없는지 다시 한번 점검하는 시간도 가졌다. 내일이 실전 프로젝트 시작이다 보니 마음이 급한 것 같다. 조금 마음을 진정하는 시간을 가지고, 다음 날에는 더욱 차분한 모습으로 진행했으면 좋겠다.
Overview 목적이 있는 디자인 요소 오늘 특강을 들으며, 디자인의 꾸밈요소에는 목적이 있어야 한다는 말을 튜터님께 듣게 되었다. 꾸밈요소와 목적의 연관성은 무의식 중에 느꼈거나, 아티클 속에서 잠깐 지나쳤던 기억은 있으나, 깊게 생각해 본 적은 한번도 없었던 부분이었다. 다시한번 말하자면 "목적에 맞는 디자인을 해야 한다."는 알았지만, "디자인의 꾸밈요소에도 목적이 있어야 한다." 는 몰랐던 것이다. 내가 지금까지 했던 디자인을 돌아보는 시간을 가지게 되었다. 프로젝트 시 꾸밈요소를 강하게 사용하고 있었던 나는 이미지, 도표, 아이콘 등을 넣을 때 이것이 왜 들어가야 하는지에 대한 큰 고민은 없었던 것 같다. 모달에 이미지나 아이콘을 넣을 때에도, "그냥 여기에 있으면 좋을 것 같다."라는 생각 ..
Overview 성격의 차이는 차이일 뿐이다 오늘 강의 수강 도중에 튜터님과 상담을 진행하였는데, 그때 지금까지 궁금했던 질문을 왕창 들고가서 튜터님께 드렸다. 정말 죄송했지만, 튜터님께서는 정말 친절하게 차근차근 답변해주셨다. 그 중에서 가장 인상깊었던 부분을 기록해두려고 한다. 나는 내 단점이 '생각이 너무 많다.', '삼천포로 잘 빠진다', '리더쉽이 부족하다.' 등 이라고 생각하여 어떻게 하면 해당 부분을 보완할 수 있을 지에 대한 질문을 드렸다. 그런데 튜터님께서는 질문에 대한 답변으로 '성향의 차이이다.'와 '성격의 장단점에서 오는 부분이다.'라는 말씀을 해주셨다. 내 단점들이 긍정적인 방향으로도 작동할 수 있다는 말씀이셨다. 항상 왜 그렇게 까지 생각을 하냐,, 왜 그런 생각을 하냐,,, 라..
Overview 코드 작성 시 발견한 인사이트 오늘은 코딩을 거의 처음으로 접해보면서 평소에 구석에만 있어 먼지가 쌓여있는 비주얼 스튜디오를 다시 꺼냈다. 항상 겉면만을 디자인하다가 디자인에 쌓여있던 개발적인 부분을 보면서 많은 공부를 하는 시간을 보냈다. 개발과정을 직접 경험해보니, 아티클 서치로 알아보는 것보다 더욱 다양한 인사이트를 얻을 수 있었다. 먼저 'label'에 대한 부분이다. 피그마 이용시에 나는 label을 왜 입력해야 하는지, 네이밍을 피그마에서 왜 이렇게 하고 있는지를 짐작만 할 뿐 정확히 이해하지 못하고 있었다. 그러나 오늘 비주얼 스튜디오를 통해 div 태그에 label을 입력해보니, 왜 머티리얼 가이드에서 라벨링 요소를 정의내리고 있는지 정확히 이해가 되었다. 그만큼의 영역을 ..